Le Cercle des Sages
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    Message par Istara Ven 19 Nov - 22:32

    Certes l'Isengard est en vue, mais c'est d'ici 10-12 mois, on a encore le temps. D'ici là, il y aura de nombreuses nouvelles choses.

    La mise à jour de novembre (avec beaucoup de changements sur la zone de départ des Nains/Elfes, la saccoche à marques d'escarmouches, la refonte du GdR et du MdS, le nouveau festival d'hiver avec une nouvelle zone, et bien plus encore) arrivera aux US le 29 novembre. Et quelques jours plus tard chez nous.

    Par la suite, pleins de nouveaux trucs. Nouveau loisir (peut-être avec l'Isengard ?), nouveauté dans les maisons, fin de la radiance, nouveaux raids (oui, au pluriel), nouvelles instances, armes légendaires 1er age 65 (surement dans un des prochains raids), nouvelles instances bas level (à moins que ce soit une refonte de Fornost ?), refonte des tenues d'apparat, possibilité de se promener avec un animal inactif pour tous, refonte du système des objets légendaires... Et bien plus encore.

    Pour les nouvelles zones, difficile à dire. L'extensions comportera le Pays de Dun qui débute tout de suite au sud de l'Enedwaith. Soit y aura pas de nouvelles zones d'ici là, soit elles seront ailleurs (Hauts du Sud ? Champs aux Iris ? Ile aux Enfants ?).

    Comme d'hab, je vous tiens au courant.
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    Message par Istara Ven 21 Jan - 22:14

    Un raid et plusieurs instances arriveront lors de la prochaine mise à jour, probablement en mars. Quelques petits indices sont déjà disséminé dans le jeu. Plusieurs reliques étranges sont apparus dans la Terre du Milieu, et deux villages pour l'instant inaccessibles ont fait de même près d'Esteldin et de Castelorge (entre l'Evendim et la Comté). Le tout serait apparemment lié à des sbires du Roi Sorcier, comme Ivar (le vilain de Garth Agarwen). La chute de Mordirith et les préparatifs de la grande guerre contre le Gondor n'ont apparemment pas dissuadés le Roi Sorcier de bouger quelques pions en Eriador, surtout maintenant qu'on a demandé aux Rôdeurs qui la protégeait d'aller voir ailleurs si Aragorn y était. A suivre dans les prochaines semaines.

    Pour l'anniversaire du jeu, vers mai, un autre raid fera son apparition, probablement accompagné d'instances.

    Une mise en bouche qui sera, espérons le, bien alléchante, en attendant d'aller régler son compte à un vieux sénile.
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    Message par Istara Jeu 3 Fév - 16:25

    La prochaine mise à jour se nommera Echoes of the Dead. Elle contiendra, en plus d'un raid et de plusieurs instances, une mise à jour de trois classes (Ménestrel, Cambrioleur, et probablement Chasseur), le début de la refonte du système d'armes légendaires, la fin de la radiance, la refonte du Volume 2 épique, le début de la mise à jour des objets de cosmétiques et un nouveau livre épique (Volume 3 - Livre 3). Plus d'infos dans les prochains jours/semaines.
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    Message par Istara Mar 8 Fév - 14:35

    Journal des développeurs sur les modifications du Cambrioleur

    Bonjour à tous ceux qui n'ont pas d'état d'âme lorsqu'il s'agit de
    s'approprier les choses des autres. Oui, je m'adresse à vous,
    cambrioleurs. Cette mise à jour inclut de nombreux changements, des
    mises à jour et de nouvelles compétences pour les cambrioleurs. Nous
    avons établi une liste de ces changements en consultant les commentaires
    reçus sur les forums, et nous avons fait de notre mieux pour régler
    tous les problèmes mis en lumière par la communauté des cambrioleurs.

    Problème 1
    On aimerait bien pouvoir utiliser la position Tours d'espiègle
    pendant les combats. La Furtivité ne présente pas beaucoup d'avantages,
    une seule attaque et parfois une manœuvre de communauté supplémentaire,
    c'est tout
    .

    Autoriser l'utilisation de Tours d'espiègle en combat serait contraire à
    l'idée que nous nous faisons de cette compétence. Nous avons donc
    décidé, à la place, d'offrir deux positions supplémentaires aux
    cambrioleurs. Ces deux positions ont la même récupération que Tours
    d'espiègle et ne peuvent pas être utilisées en combat, mais elles
    peuvent être activées en mode Furtivité.

    La première position est celle du Poignard silencieux Elle offre un
    petit bonus pour les dégâts au corps à corps et les dégâts de position,
    bonus qui augmente lorsque cette position est placée conjointement avec
    d'autres traits dans la famille de traits Poignard silencieux. La menace
    perçue est réduite de 10 %.

    La seconde position est celle du Parieur. Cette position augmente le
    potentiel de guérison et de dégâts des paris, et réduit la résistance
    des monstres aux paris. Tous ces effets augmentent lorsque la position
    est placée conjointement avec d'autres traits de la famille de traits
    Parieur. La position Parieur provoque également une augmentation de 5 %
    de la chance d'esquive du cambrioleur.

    Problème 2
    Pourquoi les saignements provoqués par des armes ne prennent-ils pas le type de dégâts de l'arme en question ?

    Nous sommes en train de travailler sur ce problème. Si tout se passe
    bien, les effets de dégâts dans le temps provoqués par des armes
    prendront le type de dégâts correspondant. Cela n'inclura pas les dégâts
    dans le temps disposant déjà d'un type de dégâts spécifique (dégâts de
    Lumière de la sentinelle, par exemple).

    Une petite remarque cependant... Cette modification n'a pas encore été
    complètement mise en place, et des problèmes imprévus pourraient
    empêcher son inclusion dans la mise à jour.

    Problème 3
    Les dégâts liés aux manœuvres de communauté ne suivent pas l'augmentation des points de vie des monstres.

    Coup de chance pour vous ! Nous avons totalement revu les manœuvres de
    communauté et augmenté de façon importante les dégâts associés à haut
    niveau. Nous avons également modifié les effets appliqués par certaines
    des manœuvres. Ces changements augmenteront la magnitude des effets des
    manœuvres les plus difficiles à effectuer (comme les quintes par
    exemple) et réduire celle des manœuvres faciles (flush, par exemple).
    Nous avons également réduit la quantité de Moral et de Puissance
    récupérées grâce aux manœuvres de communauté aux niveaux bas à
    intermédiaires. Mais ces quantités sont déjà tellement importantes que
    vous ne remarquerez probablement pas la différence !

    En outre, les effets de guérison dans le temps liés aux manœuvres de communauté n'interrompront plus la Furtivité.

    Problème 4
    On veut davantage de rapidité en mode Furtivité !
    Ok. Nous avons augmenté la rapidité en mode Furtivité lorsque Poignard
    silencieux ou Parieur est placé conjointement avec d'autres traits dans
    la famille de traits correspondante. Nous avons également ajouté un
    bonus de 3 points de Détection de Discrétion pour tous les cambrioleurs
    JcJM.

    Problème 5
    Pourquoi y a-t-il un partage de récupération entre A couteaux tirés
    et Sur un fil ? Si je peux utiliser Sur un fil, je n'utiliserai pas A
    couteaux tirés...


    Nous sommes d'accord. A couteaux tirés disposera désormais d'une
    récupération distincte. L'effet d'A couteaux tirés va être renforcé de
    façon à absorber 80 % des dégâts de corps à corps et à renvoyer 20 % des
    dégâts à l'attaquant. Il n'y aura toujours pas de possibilité de parer
    ou esquiver, mais cela ne durera plus que 10 secondes.

    Problème 6
    Pourquoi disposons-nous de 3 Legs affectant la durée de l'effet
    appliqué par un coup critique dévastateur alors qu'il ne peut y avoir
    plus d'une compétence légendaire à utiliser ces effets à la fois ?


    Ces Legs qui s'excluent mutuellement n'étaient pas une bonne chose. Nous
    avons transformé la Durée du renfort de dévastateur Parieur en Durée du
    renfort de dévastateur, ce qui augmentera la durée des trois effets.

    Pour faire fonctionner tout cela sans pour autant vous permettre d'avoir
    trois augmentations de durée de renfort sur le même objet légendaire,
    nous avons dû modifier les Legs offerts par Durée du renfort de
    dévastateur Espièglerie et Durée du renfort de dévastateur Poignard
    silencieux.

    Durée du renfort de dévastateur Espièglerie se transformera en un nouveau Legs, Récupération de visée.

    Durée du renfort de dévastateur Poignard silencieux se transformera en
    un nouveau Legs, Multiplicateur de dégâts de subtilité du poignard.

    Problème 7
    On veut davantage de régénération de puissance pendant les combats !

    Malheureusement, ce n'est pas possible. Toutes les classes veulent
    davantage de régénération de puissance... Les modifications apportées au
    combat dans Le Siège de la Forêt Noire permettent à la plupart des
    classes de dépenser bien plus de puissance qu'elles ne peuvent en
    régénérer. Aux joueurs de décider s'ils préfèrent dépenser toute leur
    puissance rapidement ou jouer plus raisonnablement... Aucune
    modification n'a été apportée aux coûts en puissance ou à la
    régénération dans cette mise à jour.

    Modifications diverses
    Nous avons effectué deux modifications mineures.

    Nous avons ajouté une compétence appelée Chute sans danger qui permet au
    cambrioleur d'être immunisé contre les blessures de chute pendant un
    temps limité. Cela ne vous empêchera pas de faire des chutes mortelles,
    cependant !

    Nous avons augmenté la portée de Bel accroc, qui est désormais de 10 m. IL s'agit d'une compétence légendaire.


    Journal des développeurs sur les modifications du Ménestrel

    Quand j'ai commencé à travailler sur les mises à jour du ménestrel, j'ai
    d'abord parcouru le fil de commentaires géant sur les forums et
    enregistré toutes les informations trouvées à cet endroit. Ensuite, j'ai
    étudié les compétences, les traits, les bonus de cumul et les legs du
    ménestrel afin de repérer les problèmes ou petits soucis que j'avais pu
    rencontrer en jouant avec mon ménestrel. Enfin, j'ai discuté avec mes
    collègues du bureau jouant des ménestrels pour leur demander leur avis.

    Une fois toutes ces informations recueillies, j'avais une image plus claire ce qui m'attendait en termes de travail :

    • Commentaires internes : remplacer quelques-uns des traits assez médiocres du ménestrel par des traits plus intéressants.
    • Fil de la communauté : lors des instances, l'action des ménestrels se limite à une utilisation répétée d'Encouragement - résoudre ce problème.
    • Fil de la communauté : beaucoup de joueurs voudraient une récupération de puissance quelconque pour le ménestrel - tenter de trouver une solution.
    • Commentaires internes : il n'y a pas de raison de grimper sur la chaîne Ballade lorsque la plupart des Hymnes sont en récupération.
    • Fil de la communauté : faire en sorte que la compétence légendaire « Chant d'espoir du cœur » redevienne véritablement légendaire.
    • Fil de la communauté : la plupart des joueurs estiment que la compétence « Esprit de soliloque » n'a aucun intérêt - résoudre ce problème.
    • Opinion personnelle : en dehors de « Ballade guerrière ?, les ballades de niveau 3 ne sont pas très intéressantes.
    • Opinion personnelle : les temps de récupération importants sont pénibles et découragent les joueurs d'utiliser les compétences correspondantes.
    • Fil de communauté : l'effet Discours de guerre provoque de la rage chez beaucoup de joueurs.
    • Opinion personnelle : faire un peu de nettoyage.

      • Améliorer les choses, c'est bien, mais étant donné que je
        travaille sur un projet qui était déjà en production à mon arrivée, j'ai
        parfois la tentation de modifier des éléments à droite à gauche, juste
        parce que je n'aurais pas fait telle ou telle chose de cette façon. La
        plupart des concepteurs système veulent mettre de l'ordre dans les
        systèmes chaotiques du jeu (leur version de l'ordre, en tout cas !), et
        c'est un réflexe dont il est parfois difficile de se débarrasser. Mais
        je fais des efforts et j'essaie de me contenter d'améliorer les choses
        sans les refaire à zéro. Est-ce que j'ai été trop loin ? Ou pas assez ?
        Ce sera à vous de me le dire !


    En gardant tout cela à l'esprit, voyons ce que j'ai fait [Spoiler : je n'ai pas pu faire tout ce que je voulais] :


    • J'ai nettoyé les infobulles des compétences, des traits et des legs.

      • C'est quelque chose que j'avais fait pour les maîtres du
        savoir et que j'avais trouvé très intéressant. Je pense qu'il est
        important de dévoiler autant d'informations que possible aux joueurs. Et
        puis ça m'a donné l'opportunité de réorganiser nos données, en
        coulisses. Comme ça, la prochaine personne qui devra apporter des
        modifications au ménestrel ne se dira pas : « Mais quel bazar ! Ça
        marche, ce truc ? C'est étonnant ! »



    • Les « mains lumineuses » de Discours de guerre seront présentes
      quand vous êtes en Discours de guerre et disparaîtront quand vous ne le
      serez plus.

      • C'est quelque chose que vous avez été nombreux à demander !
        Je crois qu'à l'origine, ça avait été modifié parce que les effets
        spéciaux ne disparaissaient pas toujours lorsque le ménestrel quittait
        l'état Discours de guerre. Nos graphistes nous ont aidé à résoudre ce
        problème.




    Améliorations des compétences :
    Généralités :

    • Les balles de niveau 3 s'annulent désormais de façon
      intelligente lorsqu'il y a plusieurs ménestrels : les plus faibles
      n'annulent plus les plus fortes.

      • C'est la compétence « Orientation » du chasseur qui m'avait
        permis de repérer le problème. Certains chasseurs disposaient du Legs
        qui améliorait la compétence, d'autre non, ce qui provoquait des
        problèmes au niveau des auras ensuite. J'ai résolu ce problème
        spécifique (ainsi que certains problèmes similaires pour les maîtres du
        savoir), mais ça m'a demandé beaucoup de travail. Heureusement, les
        ingénieurs sont venus à ma rescousse et ont mis en place des techniques
        très intéressantes. Au fur et à mesure que je découvrirai des effets
        faibles annulant des effets plus forts, je les modifierai.



    • Le Bonus de guérison de ballade a été supprimé des effets de
      niveau de ballade. Désormais, lorsqu'un ménestrel joue une balade, quel
      qu'en soit le niveau, il reçoit un renfort de guérison qui augmente les
      Soins prodigués et réduit le Coût en Puissance de la prochaine
      compétence de guérison utilisée. Chaque fois qu'une ballade est jouée,
      ce renfort est augmenté jusqu'au niveau suivant (maximum : trois).
      Lorsque le ménestrel utilise une compétence de guérison, ce renfort est
      diminué d'un niveau.
    • Le fonctionnement d'origine (bonus de guérison sur les
      effets de niveau de ballade) avait été imaginé dans le but d'animer un
      peu la guérison des ménestrels (aucune raison de jouer des ballades
      pendant la guérison). Malheureusement, le fait de maintenir tous ces
      effets de niveau afin de bénéficier du bonus intégral (9 % - 15 %)
      demandait trop d'efforts et de Puissance. Pourtant, je voulais que les
      joueurs continuent de bénéficier d'un bonus de guérison via les
      ballades ; il fallait juste modifier un peu la façon dont tout cela
      fonctionnait. Je n'ai rien fait de révolutionnaire, j'ai juste mis en
      place une modification incrémentielle qui devrait permettre de temps à
      autre une variation dans la rotation de guérison si un ménestrel veut
      accumuler une guérison plus importante/moins chère lorsqu'il n'est pas
      sous pression. Si vous avez des suggestions d'amélioration,
      contactez-moi.
      Discours de guerre : les ménestrels peuvent désormais
      utiliser leurs compétences de Discours de guerre (et bénéficier des
      mêmes bonus) pendant l'effet de diminution de 10 secondes déclenché
      lorsque Discours de guerre est désactivé.

      • Personnellement, je dois dire que c'est vraiment quelque
        chose qui m'énervait. Je comprends pourquoi on avait mis en place cet
        effet de diminution (pour que les joueurs puissent choisir ou non de
        démarrer un combat avec Discours de guerre, et ajouter un élément de jeu
        spécifique pendant les combats, le joueur devant anticiper le moment où
        il désactivera Discours de guerre), mais je n'aimais pas le résultat.
        Lorsqu'ils sont en Discours de guerre, les ménestrels sont de vraies
        machines à tuer, et lorsqu'ils quittent Discours de guerre, ils passent
        leur temps à guérir, mais que se passe-t-il lors de ces 10 secondes de
        transition ? Rien. Ils se retrouvent avec une ou deux petites ballades à
        attendre que l'effet se dissipe. Cela ne me paraissait pas très juste.
        Le résultat ? Les ménestrels devront toujours anticiper le moment où ils
        se mettront à guérir, mais ils pourront continuer à tuer en attendant.




    Compétences de guérison :

    • « Esprit de soliloque » peut désormais être cumulé une fois par lanceur.

      • Et un problème résolu, un ! (et un peu plus d'ordre
        peut-être ?). Le cumul par lanceur aurait probablement dû être mis en
        place dès le début, mais cela n'a pas d'importance. Je préfère
        généralement un cumul des renforts de plusieurs joueurs. Ce n'est pas
        toujours possible, certes, mais c'est la solution la plus simple, que ce
        soit pour le joueur ou le technicien derrière.



    • « Cœur de la communauté » :

      • peut désormais être cumulé une fois par lanceur.
      • Fait désormais partie du groupe de compétences « Guérison et motivation ».
      • Est désormais renforcé par le Legs « Guérison des compétences de soins et de motivation ».

        • La même chose que pour l'Esprit de soliloque... Une fois
          encore j'ai essayé d'arranger les choses à ma façon : toutes les
          compétences de guérison devraient de trouver dans le même groupe de
          compétences.



      • « Accord du salut » est désormais utilisable lorsque le joueur se déplace.

        • Il s'agit là d'un bouton de « mini panique », il était donc
          absurde de forcer les ménestrels à s'arrêter complètement pour
          l'utiliser.





    Compétences de dégâts :

    • « Cri perçant » peut désormais interrompre les déclenchements.

      • Je pense que cette modification est une bonne chose. Bien
        sûr, certains joueurs sont contre l'homogénéisation des classes... Mais
        ce n'est pas comme ça qu'il faut voir les choses. Cette modification (et
        celle qui avait été apportée à la compétence Lumière aveuglante du
        maître de savoir) a pour but d'offrir le même outil à toutes les
        classes : l'interruption des déclenchements (la suppression de
        corruption fait également partie de ces outils de base). Si toutes les
        classes n'ont pas accès aux mêmes outils de base, il est difficile
        d'imaginer des combats équilibrés. Vous n'êtes pas d'accord ? Tant
        mieux ! Envoyez-moi vos commentaires, j'adore discuter de conception de
        jeu. J



    • « Hymne des Valar » supprime désormais une corruption de chaque coup de l'ennemi.

      • Auparavant, la seule suppression de corruption des ménestrels
        passait par Attaque du héraut. Je me suis dit que pour les groupes, le
        fait de disposer d'une suppression de corruption à zone d'effet sur un
        Hymne avec un temps de récupération correct serait intéressant.



    • Le temps de récupération de « Hymne des mages » est passé de 10 minutes à 5 minutes.

      • Cela signifie que le bonus Skalde guerrier 4 a été modifié ; au
        lieu de réduire le temps de récupération de Hymne des mages de
        7 minutes, il le réduit de 2,5 minutes.

        • Je n'aime pas les temps de récupération trop longs. Et ce
          temps de récupération de 10 minutes était particulièrement problématique
          puisqu'il s'agissait d'une compétence légendaire.




    • Les effets spéciaux de « Hymne des mages » ont été corrigés.

      • Il s'agissait d'une erreur de communication, apparemment. Il y
        avait deux fichiers d'effets quasi-identiques, dont l'un n'était pas
        complet... Et c'était évidemment celui qui était lié à « Hymne des
        mages ». J




    Compétences de renforcement :

    • La « Ballade de volonté inébranlable » est devenue la « Ballade
      de la sérénité » ; outre le renfort existant pour Résistance à la peur,
      cette compétence permet désormais de bénéficier d'un renfort de 5 % à
      Dégâts à distance.

      • Il existe désormais un Legs mineur sur l'objet de classe du ménestrel qui peut augmenter ce bonus de 5 %.
      • Une ballade de niveau 3 offrant un renfort pour Résistance à
        la peur... Oui, on peut faire mieux. Les joueurs avaient également
        demandé à ce que « Ballade guerrière » offre un bonus pour les dégâts
        tactiques et à distance. Au lieu d'améliorer une ballade de niveau 3 et
        d'ignorer les autres, j'ai distribué les bonus aux diverses ballades de
        niveau 3 plutôt... médiocres. Pourquoi 5 % uniquement et pas les 10 % de
        « Ballade guerrière » ? Ces ballades offrent déjà un avantage, ce qui
        fait que les joueurs obtiennent ce nouveau bonus en plus. Il est de
        toute façon relativement facile de renforcer une compétence plus tard si
        besoin. Nous verrons bien comment se passeront la bêta et le testing,
        mais il est possible que le bonus de « Ballade de sérénité » augmente
        puisqu'il n'affecte qu'une classe (les chasseurs).



      • « Ballade des flammes » : outre le renfort existant à la
        Défense contre les dégâts de feu, cette compétence permet désormais de
        bénéficier d'un bonus de 5 % pour les dégâts tactiques.

        • Il existe désormais un Legs mineur majeur sur l'objet de classe du ménestrel qui peut augmenter ce bonus de 5 %.
        • Cette fois, je ne pense pas que ce renfort soit augmenté
          au-delà de 5 % à l'avenir. Le ménestrel dispose déjà d'une ballade lui
          offrant un bonus aux dégâts tactiques (ainsi que la possibilité de
          renforcer cette ballade), c'est donc déjà pas mal !



      • « Don du Poing de Marteau » :

        • Bloque désormais tous les dégâts, et pas uniquement les dégâts normaux.
        • Le temps de récupération a été réduit (5 minutes au lieu de 15).
        • Le ratio Dégâts au Moral -> Dégâts à la Puissance passe de 1 -> 2 à 2 -> 1.

          • Le bonus de Jeu de Faille été modifié de façon à améliorer davantage ce ratio (3 -> 1).


        • Cette compétence est désormais utilisable lorsque le joueur se déplace.
        • Pauvre « Don du Poing de Marteau »... Le mal aimé ! L'idée
          était à l'origine de fournir aux ménestrels une compétence « alliée »,
          mais ça n'a pas fonctionné. Mon but ici était de transformer cette
          compétence de façon à ce qu'elle passe d'inutilisable à utilisable en
          fonction des situations. Est-ce que ça a marché ? J'attends vos
          commentaires. J'aimerais que cette compétence retrouve ses lettres de
          noblesse un jour, sans nécessiter une refonte complète.


      • « Lai/Parole de Poing de Marteau » sont désormais utilisables lorsque le joueur se déplace.
      • Le temps de récupération d'« Appel à la communauté » est passé de 10 minutes à 3 minutes.

        • Je n'aime pas les temps de récupération trop longs. Oups, je radote, je crois.


      • Le temps de récupération de « Chant d'assistance » est passé de 10 minutes à 5 minutes.

        • Je n'aime pas les temps de récupération trop longs. Oups, je radote, je crois.




    Compétences légendaires :

    • « Chant d'espoir du cœur » est devenu « Symphonie d'espoir du cœur ? :
    • Le temps de récupération a été réduit (5 minutes au lieu de 10).
    • La durée du hotspot a été réduite (2,5 minutes au lieu de 5).
    • La taille du hotspot a été réduite (5 m au lieu de 10).
    • Outre les 4 points d'Espoir supplémentaires, la compétence bénéficie d'un bonus de 10 % aux Soins reçus.
    • En outre, si un joueur reste dans le hotpsot pendant quelques
      secondes, puis quitte le hostpot, il bénéficie d'un renfort de
      30 secondes à la Pénétration de résistance et à la Pénétration
      d'échappement pour toutes les compétences applicables.
    • J'ai eu beaucoup de plaisir à améliorer cette compétence !
      (et j'espère donc que les joueurs l'apprécieront !). L'idée était de
      l'améliorer, évidemment, et d'introduire du jeu autour du hotspot.
      Est-ce que vous restez dans le hotspot parce que vous voulez bénéficier
      de davantage de guérison, ou est-ce que vous sortez de façon à ce que
      vos compétences soient plus efficaces ? Le hotspot pourra également
      servir de point de ralliement lors des combats ; si le ménestrel vous
      voit dans le hotspot, il peut vous soigner pendant que vous « chargez ».
      J'aime beaucoup cette compétence, et j'ai hâte d'avoir votre avis à ce
      sujet !

    • J'ai commencé à recevoir des commentaires au sujet de
      cette compétence ; sur toutes les modifications se trouvant dans ce
      journal du développeur, c'est sans doute celle qui a le plus de chances
      d'être encore modifiée avant la sortie. Je ne sais pas trop quelles
      modifications je vais apporter, mais ne vous étonnez pas s'il y a des
      différences entre les notes de sortie et ce que vous lisez ici.



    Améliorations des traits :

    • Le trait « Tempo de bravoure » a été transformé en « Echo de
      bataille amélioré », avec un bonus de dégâts de 10 % pour la compétence
      « Echo de bataille » (ainsi que la version Discours de guerre, « Echo de
      bataille intemporel »).
    • Il s'agissait là d'une suggestion interne. J'ai essayé
      d'améliorer plusieurs traits du ménestrel. Je n'ai pas pu tout faire,
      mais on pourra toujours s'occuper du reste plus tard. Une fois de plus,
      j'aimerais vos commentaires concernant les traits qui vous paraissent
      vraiment nuls.


  • Le trait « Hymne glorieux » a été renommé « Durée d'hymne +50 % » en
    rapport avec la nouvelle compétence « Hymne du Troisième Age »”. Cette
    modification n'affecte pas les hymnes existants.

    • J'avais indiqué +15 s, mais étant donné que la nouvelle compétence Hymne du Troisième Age a une durée de 10 secondes seulement, je ne voulais pas arriver à une durée de 25 secondes.

  • Le trait « Puissance de Chant » a une nouvelle fonctionnalité :
    chaque fois qu'un ménestrel utilise une compétence de guérison, il ou
    elle a 10 % de chance de déverrouiller une compétence Discours de guerre
    à usage unique (avec un coût en Puissance nul).

    • De nouvelles améliorations pour un trait considéré comme
      inférieur. L'avantage offert par ce trait vise à résoudre le problème de
      guérison inintéressante du ménestrel. Bien que ce trait n'améliore pas
      la guérison, il vous permet de faire des dégâts libres de temps en
      temps. Lorsque j'ai conçu ce trait, j'avais plusieurs idées différentes.
      Ce trait pourrait par exemple déverrouiller des ballades de niveau 3
      (voire des hymnes) ou rendre possible le lancement d'Inspiration sans
      déclenchement, etc. J'ai finalement décidé de faire au plus simple et
      d'attendre que les joueurs me donnent leur avis. Ça vous a plu ? Ça ne
      vous a pas plu ? Vous aimeriez que cette idée soit développée ?
      J'attends vos commentaires.


  • Le trait « Guérison de la peur améliorée » a été remplacé par
    « Augmentation du moral améliorée ». Les avantages liés à « Guérison de
    la peur améliorée » ont été placés directement dans la compétence
    Guérison de la peur.

    • Il y avait beaucoup de commentaires négatifs tout à fait justifiés sur Guérison de la peur... Le choix a donc été facile.

  • Le nouveau trait « Augmentation du moral améliorée » présente les avantages suivants :
  • Le temps de récupération d'« Augmentation du Moral » est passé de 1,5 secondes à 0.
  • Le temps de déclenchement d'« Augmentation du Moral » est passé d'1 seconde à 0,5 seconde.
  • J'ai beaucoup réfléchi à la rotation de guérison du
    ménestrel (Encouragement, Encouragement, Encouragement, etc) afin de
    chercher d'autres façons de procéder. Et puis j'ai eu l'idée d'étudier
    le rôle de chaque guérison. Pourquoi les joueurs utilisaient-ils
    quasi-exclusivement Encouragement ? Parce qu'Encouragement est aussi
    rapide qu'efficace (guérison par seconde/guérison par puissance). Alors
    forcément, personne n'utilise Augmentation du Moral. Et si Encouragement
    n'était pas la meilleure guérison pour les joueurs intéressés
    par la vitesse de guérison ? Cela signifierait que les joueurs devraient
    choisir leur guérison en fonction de leur situation (guérison par
    seconde/guérison par puissance). C'est dans cette optique que j'ai
    imaginé ce trait. Malheureusement (pour moi en tant que conceptrice),
    Encouragement marche tellement bien qu'il est difficile de faire en
    sorte qu'Augmentation du Moral remporte le combat en matière de guérison
    par seconde. J'ajusterai les chiffres en fonction des commentaires que
    je recevrai. Dernière chose : j'essaie toujours de réduire au minimum
    les modifications. Si certains joueurs aiment utiliser Encouragement
    encore et encore, pas de problème. Ils continueront à le faire et
    obtiendront les mêmes résultats qu'avant. Je souhaitais juste proposer
    d'autres possibilités aux joueurs. Une fois encore, à vous de me dire ce
    que vous en pensez !

  • Le trait « Chanson de bravoure » dispose désormais d'une nouvelle
    fonctionnalité : « Ballade de sérénité » offre maintenant un bonus de
    défense contre les dégâts d'ombre.

    • Il s'agissait là d'améliorer un trait un peu délaissé et de faire plaisir aux joueurs.


    Nouveaux Legs :

    • Legs majeur sur l'objet de classe du ménestrel pouvant augmenter
      les dégâts tactiques de « Ballade des flammes » (comme indiqué
      auparavant).

      • Legs mineur sur l'objet de classe du ménestrel pouvant augmenter
        les dégâts à distance de « Ballade de sérénité » (comme indiqué
        auparavant).
      • Legs majeur sur l'arme du ménestrel réduisant la durée de l'effet de transition de Discours de guerre (jusqu'à 5 secondes).

        • Remarque : au moment de la rédaction de ce journal, ce Legs ne fonctionne pas. Il est possible qu'il ne soit pas inclus au Livre 3.
        • A l'origine, je n'avais pas prévu de faire ça. A l'origine,
          je comptais réduire les bonus Discours de guerre et augmenter la
          guérison. Mais quand j'ai commencé à examiner les possibilités qui
          s'offraient à moi, je me suis vite rendu compte que tout cela allait
          demander énormément de travail et ne serait pas forcément très bien reçu
          (même si moi, je trouvais ça formidable). Le pire, c'est que j'ai passé
          beaucoup de temps sur ce nouveau Legs, pour me rendre compte finalement
          qu'il ne fonctionnait pas et que j'aurais besoin d'un coup de main des
          ingénieurs. S'il n'est pas inclus dans le Livre 3, j'essaierai de faire
          en sorte qu'il le soit dans une version ultérieure.





    Nouvelle compétence :

    • « Hymne du Troisième Age » : lorsque le joueur n'est pas en
      mode Discours de guerre, renfort de 10 secondes aux Soins prodigués et
      au Temps de déclenchement. En mode Discours de guerre, renfort de
      10 secondes aux dégâts des compétences associées. Le temps de
      récupération de cette compétence est d'une minute.

      • Ceci est lié à des commentaires en interne ; on m'a expliqué
        que la chaîne de ballades ne servait pas à grand-chose quand la plupart
        des hymnes étaient en récupération... Solution partielle : ajouter un
        hymne ! J'ai donné à cet hymne une durée de 10 secondes pour que le
        joueur se sente obligé d'utiliser le bonus rapidement (en enchaînant
        toutes les compétences Discours de guerre ou deux ou trois guérisons à
        la suite).




    Objectifs n'ayant pas été atteints
    Vous remarquerez peut-être qu'en dépit de toutes les modifications
    apportées, je n'ai pas touché à la récupération de puissance, ni à
    l'Esprit de soliloque. En tant que conceptrice, même si je ne suis pas
    nécessairement d'accord à 100 % avec la perception des joueurs à ce
    sujet, j'essaie quand même de faire au mieux pour contenter tout le
    monde. Je me suis débattue avec ces deux problèmes et j'ai essayé
    pendant un certain temps de trouver une solution... Voici deux des idées
    qui me sont venues à l'esprit :

    • 1) Idée 1 : le ménestrel récupère de la puissance lorsqu'il guérit une cible disposant déjà d'Esprit de soliloque.

      • a. Mais que se passe-t-il si le ménestrel utilise constamment
        « Augmentation du Moral » ? Est-ce qu'il récupère de la puissance à
        chaque fois ?
      • b. Est-ce que cela ne pousserait pas le ménestrel à placer
        Esprit de soliloque uniquement sur le tank principal de façon à
        récupérer de la puissance à chaque guérison ?
      • c. « Esprit de soliloque » est conçu comme une guérison d'urgence. Cette modification respecterait-elle cet esprit ? Non.



    • 2) Idée 2 : lorsqu'une cible bénéficie d'Esprit de soliloque, il
      existerait une possibilité d'événement similaire au « Pris en
      tenaille » du maître du savoir, un événement auquel le ménestrel
      pourrait réagir afin de récupérer de la puissance.

      • a. Le ménestrel surveille l'état de santé du tank principal et
        des autres joueurs, est-ce qu'il faut aussi qu'il guette cet autre
        événement en plus ?
      • b. Comment pourrait-on signaler la présence de cet événement ? Une petite icône quelque part ?


    Finalement, aucune de ces idées ne me plaisait vraiment, et je ne
    voulais surtout pas faire des modifications que je regretterais plus
    tard, donc je n'y ai pas touché. Il y a beaucoup à dire concernant une
    possible récupération de puissance et les modifications qui pourraient
    être apportées à Esprit de soliloque, mais ces discussions se feront sur
    les forums.
    Certains diront également que la question de la rotation de guérison n'a
    pas vraiment été résolue. Mais je pense qu'il vaut mieux avancer
    prudemment... Je vais donc attendre les avis des joueurs concernant ces
    modifications pour voir comment procéder.

    Modifications possibles à l'avenir :
    Je n'ai pas pu faire tout ce que j'avais prévu de faire au départ, alors
    voici quelques idées... Dites-moi ce que vous en pensez. Vous aimez ?
    Vous n'aimez pas ? Une nouvelle extension va bientôt sortir, ce qui nous
    permettra d'apporter un certain nombre de modifications :

    • Traits médiocres : « Moral tenace », « Mélodie harmonieuse », « Langue de velours », « Mouvements subtils ».

      • A garder, à jeter ? Je vous écoute !


    • Comme je vous l'ai dit, j'aimerais que chaque compétence de
      guérison ait une utilité propre. Est-ce que vous aimez « Augmentation du
      Moral améliorée » ? Est-ce que cette nouvelle direction vous plaît ?
    • La modification apportée à « Puissance de chant » avait pour
      but de briser la routine de la rotation de guérison, mais plusieurs
      bonus étaient possibles. Est-ce que vous aimez la façon dont Puissance
      de chant fonctionne ? Est-ce que vous voulez d'autres options pour ce
      type de fonctionnalité ? Allez-vous utiliser Puissance de chant
      dorénavant, ou non ?
    • L'une des idées que j'ai failli mettre en place était celle-ci :
      toutes les ballades de niveaux 1 et 2 du ménestrel affectent désormais
      votre communauté. Bonne idée ? Mauvaise idée ? Si ça vous plaît, comment
      voudriez-vous acquérir cette aptitude ? Bonus d'armure ? Trait
      légendaire ? Autre chose ?


  • Les prochains journaux concerneront le Chasseur (aujourd'hui apparemment, du moins pour la version anglaise), jeudi une refonte du panneau du Personnage (histoire d'intégrer les changements du système de cosmétique) et ensuite sur le PVP. Et d'autres encore à venir...

    [Edit : Hop, Hop, Hop la Blonde, la suite Smile ! K.]
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